Tecnología
Story Video games ya desarrolla un cliente nativo de su tienda para Linux, mientras el crecimiento de SteamOS hace cada vez más difícil ignorar la plataforma
Linux ya tiene suficiente peso como para que Story Video games haya empezado a tratarlo de otra manera. La compañía está desarrollando un cliente nativo de Story Video games Store para Linux, algo que hasta ahora no existía y que obligaba a sus usuarios a recurrir a herramientas de terceros para acceder a su biblioteca.
La información procede de una sesión abierta de preguntas en el Discord oficial de Story Video games, recogida por NotebookCheck. Cuando preguntaron por una versión para Linux, un empleado respondió simplemente «Soon», es decir, «pronto». No hay una fecha concreta, y el cliente tampoco estará incluido en la próxima versión preliminar de la tienda rediseñada.
Linux tendrá por fin una puerta oficial a Story Video games Store

Hasta ahora, si utilizabas Linux y querías acceder a Story Video games Store, tenías que pasar por Intrepid Video games Launcher o Lutris. Que Story esté preparando su propio cliente cambia bastante esa situación, porque por primera vez habrá una vía oficial para entrar en la tienda sin depender de programas desarrollados por terceros.
Valve lleva años haciendo precisamente el trabajo que ayuda a explicar este cambio. Steam Deck utiliza SteamOS, basado en Linux, y la compañía también prepara una nueva Steam Machine con el mismo sistema. De hecho, SteamOS ya ha superado a macOS entre los usuarios de Steam, de manera que Linux tiene hoy una presencia mayor entre jugadores.
Story, además, busca un ingeniero de seguridad para ampliar las capacidades de Linux de su tecnología antitrampas. La oferta de empleo no permite relacionar ese trabajo directamente con la tienda, pero sí deja otra pista: Linux también aparece en los planes del sistema antitrampas, no únicamente en el cliente de Story Video games Store.
Tener la tienda en Linux no significa tener sus juegos

Eso tampoco significa que los juegos de Dwelling windows vayan a funcionar automáticamente. El mismo empleado explicó que necesitan «hacer algo más que simplemente tener una versión del cliente que pueda ejecutarse nativamente en Linux». Dicho de otro modo, tener la tienda nativa no garantiza los juegos, porque su compatibilidad sigue sin estar detallada.
Tampoco existe soporte específico anunciado para SteamOS, Steam Deck o Steam Machine. Fortnite, además, sigue sin poder ejecutarse localmente en SteamOS salvo que instales Dwelling windows, mientras que la alternativa pasa por jugar mediante la nube. Por ahora, Fortnite sigue fuera de SteamOS de forma native, aunque Story esté preparando su tienda para Linux.
El contexto, en cualquier caso, es distinto al de hace unos años. Linux lleva tiempo ganando presencia en el escritorio y el apartado de los juegos también ha mejorado: ya vimos cómo Linux mejoraba su soporte para juegos con nuevas versiones del kernel y de Mesa. Jugar en Linux tiene hoy menos barreras que antes.
Eso no significa que los desarrolladores de programas comerciales o los fabricantes de controladores vayan a cambiar de postura de manera inmediata. Sí deja una pregunta bastante razonable: si Linux sigue sumando usuarios y dispositivos, ¿cuántas compañías acabarán revisando si todavía les compensa dejarlo fuera? Linux empieza a ser más difícil de ignorar, y Story ya lo está haciendo.
