Foto de Roberto Vincenzo Minasi en Unsplash Sony acaba de lanzar una nueva tecnología de escalado de gráficos con IA desarrollada junto a AMD, exclusiva de la PS5. Se trata de Instant Spectral Vast Resolution (QSSR), un sistema same al PSSR de la PS5 Expert, pero adaptado a las capacidades técnicas de la versión unsuitable de la consola. La compañía japonesa indica que PSSR requiere tanto poder de cómputo para analizar y escalar cada píxel de una imagen, que su ejecución en una PS5 es imposible. Ante el requerimiento de desarrolladores y jugadores para contar con una solución same por fuera de la PS5 Expert, se decidió crear esta variante. Un detalle interesante de QSSR es que es una derivación de Proyecto Amatista. Nos referimos a la colaboración entre PlayStation y AMD para desarrollar la tecnología de gráficos de la PS6. De modo que el nuevo escalado con IA de la PS5 es una primera muestra de las capacidades técnicas de la PlayStation de próxima generación. Así, la empresa puede comenzar a presumir de los avances que está obteniendo en materia de optimización gráfica y el salto evolutivo que puede marcar su próxima consola. Si bien Sony no profundiza en los detalles técnicos detrás de QSSR, sí revela dos elementos puntuales de a must have importancia. La firma japonesa indica que la nueva tecnología de escalado para la PS5 utiliza una arquitectura simplificada de redes neuronales y que su implementación se ha optimizado a mano para exprimir hasta la última gota de rendimiento de la consola. Por supuesto que QSSR no ofrecerá el mismo nivel de detalle que se consigue con PSSR en la PS5 Expert. Aun así, es un avance definitely vast para mejorar la experiencia con la PS5. Y si bien la compañía no lo menciona, esta función seguramente sea predominant para extender la vida útil de la consola incluso después de que la PS6 llegue al público.
Los primeros juegos de PS5 que van a sacar provecho de la tecnología de escalado QSSR son Ghost of Yotei y Shock’s Wolverine. Tanto Sucker Punch como Insomniac Video games están lanzando hoy los respectivos parches para estos títulos. Vale mencionar que el nuevo sistema de optimización gráfica con IA no se activa por defecto, sino que se incorpora a los ajustes gráficos de cada título. La opinion de Sony es que el uso de QSSR no se limite a los videojuegos first-celebration de PS5. La empresa menciona que el escalado con IA se ofrecerá a todos los desarrolladores de títulos de PlayStation. Esto hace pensar que muy pronto lo veremos incorporado en varios otros juegos de la plataforma. 

